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© Delcourt

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Jean Doux et le mystère de la disquette molle
ScénarioValette Philippe
DessinValette Philippe
Année2017
EditeurDelcourt
CollectionTapas :-*
SérieOne-shot !
Bullenote [détail]

 

2 avis

Cellophane
C’est très drôle.
Le côté un peu carré des dessins fait penser à un jeu vidéo (rapprochement utilisé plusieurs fois dans l’album, que ce soit l’escalade des tiroirs ou la descente de pente en fauteuil…) de façon très amusante. S’ils surprennent au début, on s’y fait très vite.

L’humour un peu absurde de l’entreprise fait aussi penser à « la minute à caractère informatif ».
J’ai fonctionné à fond dans la première moitié, trouvant cet humour aussi fin que bien trouvé. Les dialogues qui s’étalent sur plein de cases renforcent le côté savoureux des situations ridicules et tout le côté mystère, moquerie des bureaux et ceux qui y bossent fonctionne à fond.

Et puis dans la seconde moitié, dernier tiers, on perd le lien avec la réalité. Si la caricature était fine au début, on tombe dans l’aventure surréaliste ensuite. C’est toujours aussi bien fait mais ça devient plus délire ; et je n’ai pas autant marché qu’au début.

Au final, l’histoire se tient bien, on a un retournement digne d’Hollywood, un final peut-être un peu plat mais on passe un très bon moment.
rohagus
Jean Doux, employé modèle dans une entreprise de broyeuses à papier au cœur d'un open space des années 1990, découvre une mystérieuse disquette 5¼ pouces cachée dans un faux plafond. Ce qui commence comme une petite enquête absurde dans un décor de bureau à la Cogip finit peu à peu par se transformer en véritable aventure d'exploration, entre polar d'entreprise, humour décalé et quête rétro-fantastique.

Tout le charme de la BD vient de cette association improbable entre un graphisme volontairement raide et décalé qui évoque les vieux jeux vidéo point and click (à ce propos, la page 4 dans la galerie me fait énormément penser au jeu Les Voyageurs du Temps), des personnages ringards dans leurs vêtements, leurs coupes de cheveux ou leurs attitudes, et cet univers d'entreprise profondément ridicule avec ses open spaces, ses broyeuses à papier, ses blagues lourdes et ses collègues tous nommés Jean ou Jeanne quelque chose. L'auteur pousse le kitsch et la caricature très loin, mais en restant toujours à la limite du crédible pour éviter le gag absurde gratuit. J'ai juste tiqué sur un anachronisme, quand l'un des personnages indique avoir passé beaucoup de temps en RTT en... 1976.
Le récit prend son temps pour installer son ambiance et son humour pince-sans-rire, avant de glisser progressivement vers une aventure étonnamment prenante. Ce qui fonctionne très bien, c'est que derrière le loufoque permanent, l'histoire reste construite comme une vraie enquête, avec des rebondissements, du mystère et une logique interne qui tient debout malgré le délire ambiant. On n'est jamais dans le n'importe quoi total.

Je n'ai pas forcément éclaté de rire du début à la fin, mais je me suis laissé embarquer avec beaucoup de plaisir par cette aventure et par ces personnages qui deviennent attachants précisément grâce à leur côté dépassé et maladroit. Il y a aussi quelque chose de très réussi dans cette manière de jouer avec la nostalgie d'une époque finalement pas si lointaine, mais qui paraît déjà complètement obsolète aujourd'hui.
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