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© Casterman

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Tome 10
ScénarioSawai Yoshio
DessinSawai Yoshio
CouleursNoir et Blanc
Année2008
EditeurCasterman
CollectionSakka
SérieBobobo-bo Bo-bobo, tome 10
autres tomes... 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 ...

Plus que quelques adversaires (débiles, bien entendu) et nos héros seront enfin face à face avec le cruel Halekulani. Des poils de nez par-ci, des déesses en string par-là et le tour est joué! Euh… en fait, c’est plutôt une roulette infernale qui décide du sort des joueurs. Quoi, vous n’y comprenez rien? C’est normal. En effet, devant la puissance du terrible Halekulani, Bo-bobo est obligé d’utiliser une de ses attaques les plus dévastatrices: le jeu de plateau Bo-bobo!!! Il ne faut s’étonner si le dé est un rhinocéros et si le méchant attaque avec des billets, car dans l’univers de Bo-bobo, tout est possible!!! À peine un adversaire vaincu qu’un nouvel ennemi fait son apparition! Cette fois, il s’agit du maître tout-puissant de Cyber-City, l’ignoble Giga!!! Notre sauveur à la coupe afro sera-t-il à la hauteur? Vous pensiez avoir tout vu (ou trop peut-être)? Détrompez-vous, car ça ne fait que commencer! Bo-bobo utilise ses techniques les plus folles pour se débarrasser de ses ennemis, comme avec sa roulette infernale ou bien son invocation de Yugioh!!! Décidément, on ne sort pas indemne des aventures de Bo-bobo et ce n’est pas ce 10e volume qui dérogera à la règle!

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