| Un jeune réfugié roumain, atteint d'une maladie rare au cerveau, est pris en charge par la fondation Katz, qui souhaite pratiquer sur lui des expériences liées à l'imagerie virtuelle. La richissime corporation de recherche américaine poussera l'exploration jusqu'à l'ultime voyage en envoyant Hugo dans un avenir lointain. Ainsi, Hugo pénétrera dans un monde homérique, à une époque qui devrait être l'an 2200. |